Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-14 Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đảo Trò Chơi
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.khu giải trí game Tiến Lên Go88 game lừng lẫy