Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
1280
Rừng Câu Đố
920
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1400
Sân Game Buổi Tối
1080
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng..
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi..
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất..
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-14 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cổng Giải Trí Xanh
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.game cứu hỏa Phỏm giải trí Bầu cua Big79