|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Sân Sau Giải TríBản quyền Liên hệ zhsp8 |
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-11 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Trạm Giải Đố
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.game bơi lội game sinh tồn đơn giản game miễn phí Go88