Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bản quyền 2007-2015 Bãi Chơi Ảo
© Kho Trò Chơi Miễn Phí