Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Sân Sau Giải Trí
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Xóc đĩa choi mien phi game Việt âm nhạc game được khen ngợi