Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-11 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ngôi Nhà Trò Chơi
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.chiến thuật Tứ Sắc khu vực game Việt game tạo nhân vật