Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
“Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.”
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.Cổng Giải Trí Xanh
“Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Trò Chơi Tư Duy
“Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.”
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.Khu Vườn Câu Đố
“Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.”
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.Điểm Hẹn Trò Chơi
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhà Game NhỏBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Thư Viện Game MiniVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Phút Giải LaoNgười chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Kho Trò Chơi Miễn PhíĐu dây thừng qua vực là thử thách.
GithubLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
FacebookNổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
TwitterNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Shopify
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-12 Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Kênh Game Rảnh
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.