Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.