11
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
11
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
11
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
11
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
01
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. 09-11 Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống. Sổ Tay Trò Chơi
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.game giải đố Việt Nam game trực tuyến Tết Nguyên Đán game trực tuyến PC