Kênh Game Rảnh
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.


Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.




Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-11 Túi đồ có giới hạn số ô. Vùng Đất Trò Chơi
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.thương hiệu Roy Vin Club phần thưởng lớn Hitclub game điện thoại miễn phí