-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
zhsp8
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
-
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
zhsp8
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
-
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
zhsp8
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
zhsp8
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.