Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-15 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game theo chủ đề trung thu cách qua màn khó trong game game cờ bàn Trung Hoa