Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
1280
Giải Đố Thư Giãn
920
Chơi Ngay Thôi
1400
Kênh Game Rảnh
1080
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt..
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh..
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-14 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.game bảo mật game Việt cờ bàn game tinh túy nhất