Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-15 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Xưởng Game Mini
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.game bảo mật web cộng đồng game Đông Nam Á game hẹn hò Việt Nam