Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
game Android Google Pixel
game hai người chơi hay nhất
chủ đề game
cổng game iWin
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Góc Game Tuổi Thơ
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.