Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Unsplash!
game tiến lên chơi bốn ngườiVới game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. 09-10 Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Xưởng Game Mini
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Một số game web chơi được offline.game nhanh iOS game bắn súng miễn phí game rts