Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-10 Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Trò Chơi Thông Minh
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.Bầu cua game Server Windows World Cup game Trung Hoa