Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Chơi Là Vui
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn..
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được..
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng..
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-12 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hộp Game Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game bài trên trình duyệt game giải cứu game giá vừa phải