Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. 09-14 Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Trạm Dừng Giải Trí
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.giấy phép game game RPG Trung Hoa game dùng bàn phím