Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
+56 789 5679
Bị choáng thì nấp ngay.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. 09-11 Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Đạn khói không gây sát thương. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.