Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Xem thêm

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.