
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.Thư Viện Game Mini
Xem thêm







Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. 09-11 Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Trạm Giải Đố
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.game gấp giấy origami mẹo thắng game đoán số ưu đãi B52 Club