09-11
MORE09-10
MOREHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chợ Game Nhỏ Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhà Trò Chơi Việt
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-11 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Thế Giới Câu Đố
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game giá thiết yếu tóm tắt game game người mới tiêu chuẩn