Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
zhsp8 Đảo Trò Chơi zhsp8
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.1. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng..
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo zhsp8
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Trò Chơi Tư Duy zhsp8
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
mục đích game
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Góc Chơi Cuối Tuần Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu...
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
zhsp8 Hành Tinh Câu Đố
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất..
-
Trạm Giải Đố
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy..
-
zhsp8 Miền Trò Chơi zhsp8
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
zhsp8 Trò Chơi Tư Duy
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất....
-
Vùng Đất Trò Chơi zhsp8
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
zhsp8 Sân Chơi Số
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Chơi Là Vui zhsp8
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.<Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bảng Trò Chơi Vui zhsp8
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu..
zhsp8
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Giải Đố Thư Giãn zhsp8
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu..


















Điểm Hẹn Trò Chơi
09-10Góc Chơi Cuối Tuần
09-10Bạn Cùng Chơi
09-10Vùng Đất Trò Chơi
09-10