Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
cách thắng Xóc đĩaTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Technician
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.