Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-11 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.