Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống..
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.Trò tô màu không cần đúng sai..
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng..
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game..
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. 09-10 Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. Sổ Tay Trò Chơi
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.