Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
game làm đẹp online
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hộp Game Nhỏ
Kho Câu Đố Hay
Vui Cùng Trò Chơi
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trạm Game Nhanh
© Ngăn Kéo Trò Chơi Chơi Vui Mỗi Tối Nhà Game NhỏLớp Học Câu Đố