Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến..
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.Chìa khóa và cửa thường cùng màu..
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy..
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản..
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-11 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chơi Vui Mỗi Tối
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.