Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Suối Nguồn Giải Trí
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Góc Chơi Cuối Tuần
August 16, 2018
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. game di động chính thức
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. game trắng màn hình
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-12 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Thế Giới Câu Đố
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.cuộc thi game Trung Hoa hướng dẫn chi tiết Go88 game hành động
Bầu Trời Game