Nhà Game Nhỏ
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.


Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.




Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Trạm Giải Đố
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.game MMORPG Việt Nam game HTML5 miễn phí Xóc đĩa html5