Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Kho Trò Chơi Miễn Phí zhsp8
-
zhsp8 Bãi Chơi Ảo zhsp8
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.1. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức..
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ zhsp8
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Chơi Vui Mỗi Tối zhsp8
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
vấn đề game
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Góc Chơi Cuối Tuần Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc...
-
Phút Giải Lao
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
-
zhsp8 Bạn Cùng Chơi zhsp8
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
-
zhsp8 Cổng Game Gia Đình
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột..
-
zhsp8 Trò Chơi Rảnh Rỗi zhsp8
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
-
Thư Viện Game Mini
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Bầu Trời Game
Câu đố khó không hẳn dài dòng. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
zhsp8 Suối Nguồn Giải Trí
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng....
-
Góc Chơi Cuối Tuần zhsp8
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
zhsp8 Bầu Trời Game zhsp8
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.1. Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài..
-
Kênh Game Rảnh zhsp8
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín..
zhsp8
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Trạm Giải Đố zhsp8
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện..



















Giải Đố Thư Giãn
09-11Góc Game Tuổi Thơ
09-11Chơi Ngay Thôi
09-11Lớp Học Câu Đố
09-11