|
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10 Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.game giúp giảm căng thẳng bình luận Bầu cua game tá lả tính điểm phạt