zhsp8

zhsp8

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
  • 9Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

  • 30+

    Sân Sau Giải Trí

  • 6000

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

  • 80Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

    Trạm Giải Đố

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
×
zhsp8

zhsp8

zhsp8

  • 01Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  • 02Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
  • 03Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
  • 04Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
  • 05Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • 06Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

zhsp8

zhsp8

zhsp8

zhsp8

  • Hành Tinh Câu Đố

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

  • zhsp8

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

  • Cổng Game Vui

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

  • Hỗ trợ

    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Tin tức

zhsp8

  • zhsp8 Phòng Chơi Trực Tuyến
    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
    09-10
  • zhsp8
    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
    09-09
  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Thư Viện Game Mini Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
    09-08
  • zhsp8
    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
    09-07
  • zhsp8
    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
    09-06
    Sân Sau Giải Trí--Trạm Vui Chơi zhsp8
    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
    09-05
    zhsp8
    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
    09-04
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ
    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vui Cùng Trò Chơi Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
    09-03
    zhsp8
    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
    09-02
    zhsp8
    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
    09-01

    zhsp8

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phút Giải Lao

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

    kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game

    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

    game giá thiết yếu

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

    thương hiệu Lux Club  ·  game điện thoại Android