Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
30kmpl
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
5
Speedometer
Analogue
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Available
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bridgestone
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
3 Years
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bạn Cùng Chơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.hướng dẫn chi tiết Go88 game ZingPlay Android game tô màu tranh có sẵn