Xứ Sở Câu Đố

Hỗ trợ

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

zhsp8
zhsp8

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

zhsp8

zhsp8

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-10 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phố Trò Chơi

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

game bền lâu

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

game pro Go88

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game bán hàng tạp hóa cách nhớ vị trí thẻ bài game di động Hitclub

Xóc đĩa NhatVip  ·  game gợi ý nước đi tiếp theo