Điểm Hẹn Trò Chơi
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trạm Giải Đố
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
zhsp8
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-11 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Rừng Câu Đố
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game bắn zombie game luyện tập trung game dẻo dai