Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Góc Giải Trí Nhẹ
1400
Trạm Game Nhanh
1080
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên..
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc..
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-11 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Xứ Sở Câu Đố
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Mậu Binh ngoại tuyến game nổi tiếng game vip Rikvip