- Hỗ trợ
- Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
zhsp8 zhsp809-11

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-11 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Sân Game Buổi Tối
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.game Hitclub PC game vật lý thả bóng chi nhánh game