Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Kênh Game Rảnh
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Sep 27, 2018
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. video trải nghiệm thực tế game
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. game chăm sóc thú nuôi
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-11 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Phút Giải Lao
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game pro ZingPlay Tá Lả ZingPlay bảng xếp hạng Vinagames
Cổng Game Gia Đình