Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
game bảo vệ căn cứĐấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. males
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. males
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. males
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Management
24/7 Support
------------
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Management
24/7 Support
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Management
24/7 Support
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Management
24/7 Support
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Cổng Game Vui
Ngôi Nhà Trò Chơi
654
432
230
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. 09-11 Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Góc Chơi Cuối Tuần
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.game xếp kẹo sự kiện trong game Tài Xỉu Twin