Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
game-nguoi-moi-b52-club-p2j
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Xóc đĩa cao thủ
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
game trực tuyến bí ẩn
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Liêng Sunwin
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Client
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Client
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Client
Sân Chơi Số
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-12 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sân Chơi Trí Tuệ
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.