Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Kênh Game Rảnh
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Trạm Giải Đố
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Trò chơi
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.