


Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Góc Chơi Cuối Tuần
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.thưởng thêm B52 Club game Việt trẻ em game phi thuyền