Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
“Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.”
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.Khu Vườn Câu Đố
“Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.”
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.Lối Vào Trò Chơi
“Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.”
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Nhà Game Nhỏ
“Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.”
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Trạm Game Nhanh
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Sân Game Buổi TốiTần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Điểm Hẹn Trò ChơiBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giờ Nghỉ Vui VẻNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ngăn Kéo Trò ChơiỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
GithubHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
FacebookHiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
TwitterThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Shopify
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Trạm Vui Chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.