Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
1280
Cổng Giải Trí Xanh
920
Chợ Game Nhỏ
1400
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1080
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ..
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới..
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-14 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Sân Chơi Trí Tuệ
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game di động điện thoại Tài Xỉu Twin game Go88 iOS