• 1912 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  • 2016 +

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Trò chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 831
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Giải Đố Thư Giãn Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
2018 - 10 - 11
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 2890
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
2018 - 09 - 10
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 1570
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
  • Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
  • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
  • Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
  • Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

                                                                                                                     Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

                                                                                                                                                 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.


    Cổng Game Gia Đình     
    • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
      Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

    zhsp8

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sân Chơi Trí Tuệ

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

    game sinh tồn đơn giản

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    game ssl

    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.Bầu cua trai nghiem game trinh thám Đông Nam Á bàn chơi game Việt

    400-0828079
    Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
    ©  Góc Chơi Cuối Tuần
    Hỗ trợ
    thói quen chơi game lành mạnh  ·  khu game