
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-14 Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Hộp Game Nhỏ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.game cá ngựa bốn người game giải đố hay nhất game chủ đề côn trùng