Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-11 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Trò Chơi Mỗi Ngày
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Tá Lả Hitclub game bậc thầy Rikvip tốc độ iOS