Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
+56 789 5679
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-12 Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Lối Vào Trò Chơi
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.